Cara Menyalakan Komputer/Laptop

Diposting oleh Unknown on Sabtu, 14 Juni 2014

Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan tutor tentang cara menyalakan/menghidupkan komputer/laptop sesuai standar ISO ( International Standar Operation ).
Baiklah langsung saja saya akan menyampaikan cara menghidupkan komputer/laptop dengan baik:

  1. Periksa semua kabel sambungan dari komputer ke sumber listrik (pastikan kabel tersambung dengan baik), jika menggunakan laptop pastikan baterai terisi minimal beberapa persen hanya untuk booting (jangan memasang adaptor saat laptop pertama kali dinyalakan).

  1. Tekan  tombol power. setiap unit komputer/laptop pasti memiliki tombol power yang berfungsi dengan baik kecuali jika terjadi kesalahan saat memasang kabel panel di mainboard/motherboard.

  1. Tunggu proses booting dan post hingga masuk windows/Linux. Setiap komputer memerlukan waktu yang berbeda untuk masuk Windows/Linux saat pertama kali dihidupkan, hal ini diseebabkan oleh keadaan perangkat komputer itu sendiri, jika ada perangkat keras dari unit komputer itu bermasalah mungkin akan sangat berpengaruh terhadap kecepatan komputer tersebut.
Sebelumnya saya minta maaf bila terdapat kesalahan baik dalam penulisan kata, kesamaan kalimat, dan kalimat yang kurang dipahami. Tetapi saya harapkan dengan menuliskanya Tutor ini saya dan pembaca dapat mengambil manfaat yang bernilai positf untuk dipakai dalam kehidupan bermasyarakat.
Terimkasih...
More about

Red alert 2 Yuri's revenge

Diposting oleh Unknown on Jumat, 13 Juni 2014

Selamat Pagi semuanya.....

Assalamualaikum wr wb

Nah.. Kali ini saya akan share game Red alert 2 Yuri's revenge.
Ini game militer strategi yg menceritakan 2 kubu negara adidaya yg mana dahulu pernah perang dan melibatkan negara-negara lain. Alur gamenya menarik dan cocok untuk ngebuburit nanti bulan ramadhan karena 1 misi lama selsainya.

ini dia screen shotnya

red alert 2

red alert 2

red alert 2

Gimana..........???
Kalo mau silahkan download gamenya via 4shared



WARNING!
Jangan lupa kunjungi artikel yg lainya dan komentarnya ya... :D

More about

Cara Mematikan Windows 7

Diposting oleh Unknown on Selasa, 27 Agustus 2013

Assalamualaikum wr. wb.

     Selamat pagi teman-teman, pada kesempatan kali ini saya Bambang Nugraha sebagai admin dari blog ini akan memberikan tutorial bagi teman-teman yang lupa atau belum tau cara mematikan komputer windows 7 sesuai dengan prosedur yang benar. mematikan komputer langsung dari tombol power sangat berbahaya terhadap komputer teman-teman kerusakan pada hardisk pun kemungkinan bisa terjadi coy..., oleh karena itu mematikan komputer harus sesuai prosedur, caranya sangatlah mudah mungkin bagi teman-teman yang awam pun akan cepat bisa dalam mematiin komputer wkwkwkw...
Oke langsung saja tingali cara-cara ataw step by step nyah:

  1. Klik star
  2. Klik Shut down
  3. Tunggu hingga komputer teman-teman mati.
Itulah prosedur cara mematikan windows 7 yang baik dan benar. Mudah-mudahan ini bisa bermanfaat bagi teman-teman yang sudah berkunjung ke blog ini.
Bagi teman-teman yang selalu stay di blog saya ini saya ucapkan banyak-banyak terimakasih.

Wasalamualaikum wr. wb...
More about

Cheat Stronghold Crusader

Diposting oleh Unknown on Sabtu, 24 Agustus 2013

Assalamaualaikum wr wb..
Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan cheat game STRONGHOLD CRUSADER. Siapa yang tidak tahu dengan game Stronghold Crusader ini, game ini mulai populer sudah cukup lama.
Tidak semua versi game Stronghold Crusader bisa menggunakan cheat tanpa bantuan software, ada juga cheat yang menggunakan bantuan software.
Baiklah langsung saja kita mulai caranya...


  • Cheat Pertama (Tanpa bantuan software)
Game stronghold yang bisa dicheat secara praktis tanpa bantuan software biasanya game stronghold crusader yang menyatu dengan game stronghold crusader exstreme, yang karakter rajanya ada banyak ditambah dengan filip dan kawan-kawanya.

Pertama saat awal game di mainkan teman teman harus menekan:
Ctrl+triblade2002.
lalu silahkan pili misi/skrismis
untuk mengaktifkan cheatnya teman teman harus menekan:
Alt + z:  Untuk menambah uang 
Sebenarnya di postingan orang lain juga banyak, tapi hanya satu koding yang bekerja yaitu untuk menambah uang. ini work sudah saya buktikan bertiga :D
  • Cheat Kedua (Dengan bantuan cheat engine) 
Untuk cheat yang menggunakan bantuan software kita dapat menggunakan cheat engine versi berapapun
dan game stronghold crusadernya yg tidak menyatu dengan stronghold crusader exstreme biasanya tidak dapat di cheat secara langsung jadi harus menggunakan cheat engine, sebenarnya semua versi stronghold dapat di cheat dg cheat engine tapi caranya berbeda.

Langsung saja pertama buka gamenya 
  1. kedua buka cheat engine versi berapapun, lalu klik select a process to open
  2. pada jendela process list cari game strongholdnya
  3. kembali lagi ke game, jalankan misi atau skrismis, pause game lalu tekan Ctrl + tab
  4. Ubah value type menjadi 2bytes untuk mempermudah pencarian addres
  5. scan jumlau uang teman-teman di kolom hex, lalu tunggu
  6. Kembali lagi ke game, buat pasar lalu beli/jual sesuatu hingga uang berubah angka, teekan Ctrl + tab
  7. kembali lagi ke cheat engine, masukan jumlah uang yg sudah dipakai tadi ke kolom hex lalu klik next scan.
  8. akan muncul 1 address, pindahkan addres itu ke bawah dengan cara mengkliknya 2 kali
  9. klik 2 kali di bagian type di bawah, ganti dengan 4 bytes
  10. Klik 2 kali di bagian value di bawah, ganti dengan jumlah yang teman-teman harapkan conto 99999999 sakitu bae lah :D
Enjoy tinggal beli apapun yang diinginkan, akan lebih mudah menjalankan misi dengan uang yang berlimpah.
Mudah-mudahan artikel saya kali ini bermanfaat, bila ada kesalahan penulisan/ kesamaan kata dan kurang pahan saya mohon maaf. Terimakasih...........
Wasalamualaikum wr. wb....

More about

SEJARAH KOMPUTER

Diposting oleh Unknown on Jumat, 23 Agustus 2013

Pengertian komputer



          







Secara Umum

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Menurut Para Ahli:

 Hamacher
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya dan menghasilkan output berupa informasi


Blissmer
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi


Fuori
Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur tangan manusia


Elias M Awad
KOmputer adalah alat hitung yang memproses data yang disajikan dalam bentuk data diskret (digital) dan data kontinyu (analog).

Larry Long & Nancy Long
Komputer adalah alat hitung elektronik yang mampu menginterpretasikan dan melaksanakan perintah-perintah terprogram untuk input, output, perhitungan, dan operasi-operasi logik

Robert H Blissmer
Komputer adalah alat elektronik yang mampu melaksanakan tugas antara lain menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpanperintah-perintah dan hasil pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi

Donald H Sanders
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output, belerjanya dikendalikan oleh program yang tersimpan di dalam penyimpanannya dan program tersebut dikenal dengan nama sistem operasi

Williams Sawyer

Komputer adalah mesin multiguna yang dapat diprogram, yang menerima data (fakta-fakta dan gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan


Generasi komputer:

Generasi pertama















Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua
















Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga















Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat















Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima
























Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
More about

Download Winamp Terbaru

Diposting oleh Unknown on Rabu, 21 Agustus 2013

Asalamualaikum..
Kali ini saya akan membagigan software yang mungkin bermanfaat. yaitu winamp.
Winamp adalah aplikasi pemutar media buatan Nullsoft, yang sekarang merupakan suatu cabang Time Warner. Winamp merupakan perangkat lunak freeware atau shareware yang dapat memainkan berbagi codec dan tipe audio dan juga dapat dikostumisasi.


Winamp versi terbaru
Winamp pertama diluncurkan oleh Justin Frankel pada tahun 1996. Pengembangan Winamp terkini mendapat pujian dari Ben Allison (benski), Will Fisher, Taber Buhl, Maksim Tyrtyshny, Chris Edwards dan Stephen (Tag) Loomis.
Pada tahun 2005, Winamp berkembang dari 33 juta pemakai bulanan sampai lebih 57 juta pengguna bulanan, menjadikan Winamp yang kedua yang sering digunakan untuk media pemutaran sedunia setelah Windows Media Player.

Bagi teman-teman yan ingin mendownloadnya bisa klik lini di bawah ini


More about

Download Winamp Terbaru

Diposting oleh Unknown

More about

Notepad ++

Diposting oleh Unknown

Assalamualaikum,
kali ini saya akan memberikan sedikit informasi yg insya allah berguna bagi  kita semua.

Notepad++ adalah sebuah penyunting teks dan penyunting kode sumber yang berjalan di sistem operasi Windows. Notepad++ menggunakan komponen Scintilla untuk dapat menampilkan dan menyuntingan teks dan berkas kode sumber berbagai bahasa pemrograman.







Bahasa pemrograman yang didukung oleh Notepad++ :


  • ActionScript, Ada, ASP, Assembler, autoIt
  • Batch
  • C, C++, C#, Caml, Cmake, COBOL, CSS
  • D, Diff
  • Flash ActionScript, Fortran
  • Gui4CLI
  • Haskell, HTML
  • Berkas INI, InnoSetup
  • Java, Javascript, JSP
  • KiXtart
  • LISP, Lua
  • Makefile, Matlab, MS-DOS
  • NSIS
  • Objective-C
  • Pascal, Perl, PHP, Postscript, PowerShell, Properties file, Python
  • R, Resource file, Ruby
  • Shell, Scheme, Smalltalk, SQL
  • TCL, TeX
  • Visual Basic, VHDL, Verilog
  • XML
  • YAML

Contoh pembuatan html:
<html>
<title>
</title>
<head>
</head>
<body>
Contoh pembuatan web sederhana<br>
Oleh bambang nugraha
</body>
</html>


Sebelumnya saya mohon maaf bila terdafat kesalahan pada artikel yang saya buat kali ini. artikel ini mengambil sedikitnya dari Wikipedia, dan jika ingin mendapatkan software ini bisa di download di bawah ini.
Jangan lupa kritik dan sarannya karena kritik dan saran teman-teman sangat bermanfaat bagi saya.
Terimakasih....
Wassalamualaikum.....





More about

SELAMAT DATANG RAMADHAN

Diposting oleh Unknown on Selasa, 09 Juli 2013

Selamat-Datang-Ramadhan

Kami Segenap Kru Bambang Blog's Mengucapkan "Selamat Datang Ramadhan"

More about